理性和常识, 全部抛之脑后。
名词解释,(。萌元素,LOLI,正太等等~)
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/ 个人分类:降下月色
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1楼萌元素.2楼杀必死.3楼LOLI.
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4楼御姐.5楼正太..另接受求助766游戏网-Blog频道O3aZ}0v}Fmo1|c
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萌元素分很多种,而且混合使用的情形也非常多,那么,首先把几种分类法总结出来。766游戏网-Blog频道tvStb(`yY#`!t%@
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766游戏网-Blog频道
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声优萌:这个不用说了吧,不过其实是最浅薄的一种萌,766游戏网-Blog频道"s9s7q'^5\q#l
就像BLCD的恋声癖里少有御宅一样。顺便提下笔者最萌的声优是斋贺美月&大谷育江。 766游戏网-Blog频道#H7l;Vx.^f6v }{
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种族:一般来说分人类和非人类。766游戏网-Blog频道#[ y!Z,g+{u+^
人类就不说了(新人类和人类也有一定区别,不过就不提了),766游戏网-Blog频道"p@MHR
非人类主要有魔族、恶魔(这个是指长翅膀的那种,766游戏网-Blog频道:F`L/O ~)ro
和魔族〈比如真魔国那种〉有一定差别,请自己体会)、吸血鬼、真祖(这个真祖是指不吸血或不以血液为主食的VAMPIRE,和吸血鬼有差异)、精灵、妖精(这里是指某些自然生物的化身比如花精)、幽灵、美兽(是说保留动物特征的美人,比如长着兔耳或猫爪的种族,还有人鱼应该也算)、机械人(脸看起来像美人的机械人才算,不过身体某些部位经过钢铁的改造也算萌元素比如钢炼里爱德华)、天使、仙子等等。
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动作:擒抱(就是动不动把人抱住)、握拳(最好握在胸前)、抱头(苦思冥想的动作)、甩头发等。 766游戏网-Blog频道4k"Nm4T
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配饰:眼镜、猫耳、猫尾巴、兔耳、马尾、触角(又称触须,蠢毛,是一束或两束在额头上方翘起来的头发,本来是满王道的女主角设定,但不知为何没多少同人女萌的样子)、泪痣、绷带等。 766游戏网-Blog频道&MUe#rWH3J9?B
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服装:和服(十二件单衣那种复杂的)、浴衣(简单的和服)、水手服、女仆装、长衬衫(及膝盖或不及膝盖,里面真空的那种)、蕾丝睡衣、驾驶员制服(可以回想一下苍穹&EVA里那种驾驶中服装)、歌特萝莉装、护士服、修女服等。 766游戏网-Blog频道%F'_
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身份:幼驯染=青梅竹马(虽然在少女漫画里不受重视,但在御宅向BL里可是超王道设定啊)、血缘(近亲远亲都算,其实无血缘兄弟之类也算的)、宿敌(宿命的仇恨)、对手(实力相当的竞争对手)、婚约者(又是一个在少女漫画里不受重视在御宅向BL里却是超王道设定的元素,不过不知道哪里先出来的,魔王吗?)、羁绊(比较不好形容,总之就是在命运中有很深的关系那样,比如卡修和清磨)、搭档、主从、BOSS等。 766游戏网-Blog频道G1]2H9ZQtVU
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性格:这个比较复杂,常见的有无口、微笑、阳气、黑暗、无邪气=天然、毒舌、电波、腹黑、小恶魔、野性、女王、淑女、暴力=野蛮、多重人格等。 766游戏网-Blog频道9s0|_^+\{]6I&[
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详细解释及举例:
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无口:就是沉默寡言,不说话,像是冰山美人那样。〔例:《苍穹之法芙娜》里的皆城总士。〕
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微笑:就是无论什么时候,整天都笑着的类型。〔例:《新撰组异闻录》里的冲田总司。〕 766游戏网-Blog频道"n([N
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阳气:开朗阳光,有朝气有精神的类型。〔例:《网球王子》里的菊丸英二。〕
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黑暗:比较忧郁,没什么精神,感觉像是冰冷的人偶那种类型。〔例:《推理之绊》里的艾斯。〕 766游戏网-Blog频道OS`J-mb:~
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无邪气(天然):就是天真无邪的意思。〔例:《金色卡修》里的卡修。〕
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毒舌:嘴巴很坏,擅长打击他人。〔例:《妖逆门》里的伦敦。〕
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电波:好像会发出电波给人洗脑的类型,或者指沉浸在自己世界里别人无法理解他的人物。〔例:《练马萝卜兄弟》里的一路。〕
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腹黑:外表很无害很善良可爱,但实际上都是演技,心里想的和嘴上说的完全不一样的类型。〔例:《日式面包王》里的冠茂。〕
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小恶魔:擅长迷惑人心,虽然知道他做的说的都是坏事,但令人无法憎恨的类型。〔例:《迪奥传说》里的迪奥。〕
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野性:就是很接近野生动物那种,很有活力不循规蹈矩的类型。〔例:《狼雨》里的托波音。〕
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女王:有领导魅力,聪明的角色。〔例:《鬼眼狂刀》里的真田幸村。〕
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淑女:令人感觉到温柔和善的类型。〔例:《闪灵二人组》里的风鸟院花月。〕 766游戏网-Blog频道Q9ia8k:iwB5LG"z8l4D
暴力=野蛮:就是很粗鲁凶暴的类型。〔例:《驱魔少年》里的神田优。〕 766游戏网-Blog频道/NMb9A#\sc
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多重人格:就是体内有另外的性格的类型,还有个类似的精神不安定(科学上的多重人格,简单来说就是情绪不稳),两者之间还是有差别的。〔例:《飞轮少年》里的鳄岛亚纪人·萼。〕
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其实我举的这些例子也许并不是很恰当,大家应该能发现,不少人身上的性格萌元素不是单独的而是混用的,性格上的萌元素混用后掺杂上其他萌元素,一个萌系角色就诞生了。
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以我刚才举的例子为例(汗),大家会发现萌元素性格上的混用之广泛,有些甚至是相反的萌元素,但依然效果不错。 766游戏网-Blog频道Y|Yd&x!Q
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皆城总士混合的是无口、微笑、女王、淑女。
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冲田总司混合的是微笑、黑暗、电波、腹黑。 766游戏网-Blog频道*?*r7J3Q?w#M7Qc
菊丸英二混合的是阳气、电波、野性。 766游戏网-Blog频道[1N#LR,J|j:^
艾斯混合的是无口、黑暗、精神不安定。
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卡修混合的是微笑、阳气、天然。 766游戏网-Blog频道x$d I R#TW/y2X
伦敦混合的是毒舌、野性、暴力。
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一路混合的是无口、电波、腹黑。
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冠茂混合的是微笑、无邪气、毒舌、电波、腹黑、女王。 766游戏网-Blog频道&o-Q8{0i"q0ME4s
迪奥混合的是微笑、黑暗、电波、小恶魔、淑女。
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托波音混合的是阳气、野性。 766游戏网-Blog频道?p5M^#q2{ K0O
真田幸村混合的是微笑、腹黑、女王、精神不安定。
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风鸟院花月混合的是微笑、黑暗、女王、淑女。 766游戏网-Blog频道,z6O Np~b/dM
神田优混合的是黑暗、毒舌、暴力。 766游戏网-Blog频道WE
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鳄岛亚纪人·萼混合的是微笑、阳气、天然、野性、暴力、多重人格。 766游戏网-Blog频道f!z1_WmBe/B#|
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以上混合元素部分可能有误,因为不少角色的个性都记不清楚了……
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年龄:里乙女、里御姐、里萝莉、混合属性。
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里乙女:少女的年龄段,数量上是最多的,而且我对此也没特别的感情,就不说了。〔例:《苍穹之法芙娜》里的皆城总士,虽然在漫画里有萝莉化倾向……〕
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里御姐:年纪比较大,比较强势,感情方面可以弱气一点,但在专业方面(掌握的能力)上一定要有实力。〔例:《驱魔少年》里的神田优。〕 766游戏网-Blog频道 L3\)IA
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里萝莉:我最喜欢的了,外貌和心理年龄很小的角色,基本上就是靠个人认知……〔例:《黑猫》里的夏欧莉。〕
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混合属性:比较不好形容的,常见的是外表是萝莉性格却是御姐,虽然这种角色通常算萝莉但我还是想专门提一下……〔例:《MAR》里的幻影。〕 766游戏网-Blog频道[4Fv(|Ix
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夙夜
发布于2008-06-10 21:34:40
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杀必死篇766游戏网-Blog频道%Q w o:Fgq1F
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7~;R4A;T?1D
i`;A"f:R2wqWSblog.766.com“杀必死”不是暴力名词(笑),而是日文里用片假名来念“Service”一字的发音。766游戏网-Blog频道v_2MN
CG-M"H+aO
“サービス”是外来语,即英文的“Service”,简单说就是“服务读者”的意思。BH%dgu
一般咸认为,杀必死都是露出女角的身体来服务男观众,但这只是基本的定义。
6B0x)gR\实质上,“服务”的范畴可以很广泛,暴露身体的也一样可以是男角,但当然服务的对象亦改成女读者。x2h7@2PW
就算半点皮肤、内衣也看不到,只要提供到读者的想像空间,亦算是杀必死的一种。再广泛一点,只要漫画分镜、
U(HY h.b(Z&K?766游戏网-Blog频道动画定格不断对角色的性征做大特写,又或者刻意让女性的胸部摆动,不管它有没暴露或若隐若现,也算是杀必死的一种。uCzHG
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~{5G3r LP6[:~ 骤耳听,杀必死可以是很广泛的事物,但其实不然。之前已说过,“サービス”就是“服务读者”的意思。怎样为之“服务读者”?就是在故事完全不需要的情况下,为读者提供额外的服务,这就是“服务读者”。例如明明是一套机械人作品,却忽然来一场海滩的泳衣戏,然后让女角们穿上泳衣登场。泳衣戏在一套机械人作品里,本身是没有意义的,插一场这样的戏就是为了让女角们可以名正言顺以泳衣登场,让读者眼睛吃冰淇淋。,G4a pGjj`9S
766游戏网-Blog频道hg)rM-^6ZBN.\
%Bk+bIVA 杀必死并不是让女角穿穿泳装、露露小裤裤那么表面的,也可以是喜好上的“服务”。用回刚才的海滩做例子的话,在海滩穿泳衣很正常,但在海滩也穿学校泳衣就不正常。这也是“杀必死”的一种,但就是服务喜欢看学校泳衣的受众。由此引伸的话,变身女战士一定要穿短裙或紧身衣,也是源自于此的一种读者服务。
O\0H+J&M8F$UG766游戏网-Blog频道766游戏网-Blog频道2Bzv.c p@_8O
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再极端一点的,就算画面没有暴露,也没有穿上服务读者的服饰,但如果能够让读者在意识上想像得到,也是杀必死的一种。例如剧情让女角因为某些原因而没有穿上小裤裤,但却穿上了容易穿帮的短裙,然后让剧情令她要往高处跑,或者要穿过吹着大风的庭园。虽然在画面上完全没有露出过任何的养眼镜头,但却可以令读者在脑海里自由想像。这种意识上的“杀必死”就非常意淫,比单纯画面上的养眼更具“服务”的意味。
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L?“剧情需要”与“读者服务”的分别1i)X9b-`YS
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~t)V9V0HOy:q.X*r]U 说到这儿,大概会有人问:“我要看篮球漫画,那么角色去打篮球就是服务我呀?那岂不是什么漫画都是杀必死?”答案当然是“否”,因为界定它是否“杀必死”,还是一如前面提到的,是否与剧情有关。篮球赛与篮球漫画有关,这就是“剧情需要”,因此是必须的。
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必须强调的是,“读者服务”只是一种附加价值,一定与剧情无关。如果一套作品是以描写性工作者为题的话,那么内里有一些关于性服务的描写就非常合理,是剧情需要的。但是,如果将这些性场面以意淫方式表达,如用两三页的大特写画面,来画女角如何将一只香蕉剥开,再放进口里吃,就算这漫画是谈欢场的,这也算是杀必死。因为这种描写并不需要,就算描写欢场工作也毋须如此绘影绘声地暗喻,所以就可归类为杀必死。VO5[&x$e-F
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同理,一套以描写沙滩救生员,或水上运动为题材的作品,就算全书充斥泳衣美女,它也不是杀必死。反之,一套剧情根本没需要用上泳衣的作品,出现泳衣就是杀必死。
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}|H+dW5} 当然,所谓“读者服务”并不一定要有H含意。如果受众想要的服务,不是在H含意上的,那作者提供这种服务画面,依然有“服务读者”的意味。例如《我的女神》读者要看的,是贝尔丹蒂的“治疗系”服务,那么藤岛康介不断给读者这些画面,就是一种读者服务。同理,像《火凤燎原》、《闪灵二人组》这类作品,角色不断摆出耍帅的姿势,也算是服务要看这些耍帅画面的读者。当然,笔者也觉得这种说法有点邪道,读者不认同倒是可以理解的(笑)。
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R3mkAP~QH杀必死与萌的关系Bb%Lr$w`z#TE
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萌和杀必死经常一同出现,但这不代表两者是共同体。理论上,萌和杀必死并不需要配合,单是萌或杀必死本身,亦可以独立应用。但ACG制作者都爱将两者配合使用,以达到最大的化学效果。blog.766.com@ld@M
k3p!I,CgSY/E6}766游戏网-Blog频道766游戏网-Blog频道JNo+M u?Mj
理论上,两者可以独立使用。但“萌”独立应用并没有任何问题,“杀必死”独立应用却效果有限。“杀必死”必须要配合“萌”,但“萌”不一定需要“杀必死”。简单点说的话,你宁愿看一个漂亮的女生作性感打扮,还是看一个相貌平凡的女生?只要是美女,作怎么打扮都会吸引视线。但泳水女郎不是美女的话,效果却会大打折扣。"}
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%wV3j%Fy9J1V'| “萌”与“杀必死”的关系也一样。两者的关系不是“共存”、“共生”,而是杀必死寄生于萌之上。不萌的杀必死,会食之无味,吸引力大减;但没有杀必死的萌,一样可以很受欢迎。而随着其他可与“萌”配合的元素出现(如GL),加上萌元素发展放缓,需要其他受欢迎的元素去配合的时候,“萌”、“杀必死”、“GL”的组合就会愈来愈多,像动画《舞姬》、《神无月巫女》就是这些铁三角的组合。
)`7CAy4Kfs&h*u4n$N766游戏网-Blog频道八十年代:杀必死萌芽史blog.766.com2u6Y:~6pc&D
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比起“萌”来说,“杀必死”不是什么新的概念,在七十年代已经出现。二次大战后,手冢治虫那一代的漫画家大都以处理“儿童读物”的方式来画漫画。那时不论是阿童木还是铁人28,都是很单纯的故事。直到永井豪那一世代的漫画家涌现,日本漫画就开始加入性与暴力的元素。先撇开完全就是以色情挂帅的 *漫不谈,今天所谓的“杀必死”、在当年称之为“清凉画面”的读者服务,也是这时候开始在少年漫画里出现。早前由庵野秀明监制的复刻版《Cutie Honey》,就是七十年代的杀必死作品。女主角在变身时,衣服会碎裂,女主角的身体当然也若隐若现,然后在光芒之后就会换上战斗服。%B b
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SWhL"i v[[5bblog.766.com 由于日本文化使然,清凉画面出现在少年漫画中,并没有如华人地区般敏感。到了八十年代,美少女作品兴起,加上“食色,性也”的人性使然,杀必死在漫画里逐渐成为一种普遍不过的现象。但这儿说的“普遍”,并非指今天那种泛滥的程度,而是偶一为之的。那时的漫画家深知什么是“物以稀为贵”,只会偶而服务一下读者,绝不会将它看成一种卖点,甚至看成为“理所当然的事”。%l
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要提八十年代的清凉漫画,当然要提《福星小子》。女主角拉姆破天荒以泳衣鬼女的造型出现,而且不是偶一为之的造型,而是固定的基本造型。在当时来说是相当大胆的,但拉姆也仅限于泳衣造型而已,并未发展到今天“什么也要露”一般低俗,本质上还是不涉及色情、很健康的性感。S]r0IFd]5sfw|
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八十年代美少女作品兴起,于是就出现一些如《魔物ハンタ妖子》、《A子计划》一类会洒洒盐花的作品。由于电视尺度没有今天那么放松,《福星小子》那种程度已算是底线,所以这些洒盐花的作品都在新兴的销售平台──OVA上推出。由于OVA的限制较少,于是一些重H口味的色情作品也大量在这平台推出。美少女作品难免受到影响,尺度也变宽,以前不敢出现的露点镜头也可以堂而皇之出现了。再加上OVA是要观众真金白银付钱买的,为了取悦观众而加入适量的盐花也是必然的事。
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盐花和正式的H作品始终有别,为了区分,就算有盐花也好,也必然不会是“杀必死大放送”。那时的杀必死倒是很简单,出浴镜头是主流,其次是露小裤裤,露出胸脯已是最大胆的了。当年名作《Gun Buster》就创造了“摇乳”这一种杀必死,而最后一话女主角典子撕开上衣的场面也成为了经典名场面。尺度宽了,但仍然没有意淫的味道,要重口味的H的受众,在当时来说有太多的选择了。那时也是H动画发展最蓬勃的时期,要看真格的H,会干脆看真正的H作品。所以杀必死都不会太夸张,只是一种绰头、附加价值。766游戏网-Blog频道dpz\.w&@x0ZU
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V?6{j3Ig.Jblog.766.com 说到“杀必死”这专有名词,在九十年代以前,我们只会称这些读者服务为“清凉画面”、“盐花”,并没有“杀必死”这种叫法。直到《新世纪福音战士》动画出场,女主角之一的葛城美里每次在下回预告里都用“下一回也是サービス、サービス!”来结束,于是“サービス”这名词也在ACG界里多人使用起来。当然,在预告里所指的并非“清凉画面”的意思,而是说下一回也很精彩,但“サービス”这字隐含“服务”的意味,遂被ACG界借用为“读者服务”的用语,并应用至今。所以说,GAINAX这间动画厂,对“杀必死”可真谓贡献良多啊……766游戏网-Blog频道dxv-ln{g3s&bG
blog.766.com9R7D'cVUX

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@w九十年代:杀必死爆发史N,DHv8`o|
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由于八十年代末、九十年代初,日本爆发了“有害图书整肃运动”,整个ACG业界都被逼收俭了。H作品固然被整肃,逼着自我规管,而“杀必死” 也不能堂而皇之,逐渐绝迹于最前线的少年漫画范围。最多也只限于健康的性感,如最基本的泳衣画面,不会越雷池半步。重口味的H,除了以OVA为渠道外,就只有同人渠道。%x:|S1b)_&vm^eb
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直到赤松健的出现,终于令杀必死重新成为ACG界的潮流。要数ACG的“萌”和“杀必死”历史,赤松健必入史册。由于“有害图书整肃运动”的影响,ACG三界都受到影响。电脑H-Game受到软伦规管,家用机的H-Game也不能有色情画面(但能够有声音,是很奇怪的规则);动画杀必死收俭,漫画也如是。在三大漫画志上已看不到养眼镜头,暴力场面也受到控制。漫画上不是看不到杀必死,而是集中于一些小出版社作品,而且也相当保守。
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Y7Vl^!d 直到94年,赤松健的《A.I. Love You》开始在三大漫画志之一的《少年Magazine》上连载,就重新带起来主流少年漫画里加入杀必死的潮流。《A.I. Love You》有颇浓烈的《我的女神》和《电影少女》的味道,它参考了前者三姊妹的设定,吸收了萌元素的精华;后者则被吸收了在杀必死方面的精华。赤松在《A.I. Love You》时玩杀必死已相当大胆,玩尽了他独门的“主角意外引致杀必死”的技俩。但由于这套作品未有做出热潮,因此也未算是杀必死爆发的导火线。766游戏网-Blog频道'ZA(`gFL{ yA
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要数令ACG爆发杀必死潮流的,一定要数《Love Hina》。它是赤松健在《A.I. Love You》完结后的新作,这套作品为ACG界带来了三样东西──杀必死的复兴、萌漫的发展,与及后宫作品的诞生。由于今次的主题是杀必死,所以后面两者只粗略解说一下。《Love Hina》是第一套完整地将当时只在Game界发展的“萌”,引入漫画界的作品。人设是完全以一套Gal Game的格式来设定,国中小女生、青梅竹马、女剑士、天然呆、义妹都是流行的萌元素。而经过不断的磨合,在赤松健的下一套作品《魔法老师》中更是萌元素大放送,但这是后话。而《Love Hina》的成功,也导致漫画界步动画和游戏界后尘,萌系作品大爆发。另一方面,《Love Hina》这种“一男配多女”,然后众女一齐抢夺男主角的剧情,亦成为了所谓“后宫作品”的先驱,尔后不少作品都以这种方程式来运作,后宫作品也成为 ACG界一种新的类别。
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回到杀必死的主题。《Love Hina》玩的杀必死桥段,虽然来来去去都是那几招:场面是露天温泉、澡堂,行为则是主角因为种种意外而飞入澡堂,或跌进女角的胸口,又或扯破了女角的衣服。开始时倒可以当作故事的笑料点缀,但当每一回、每一集都这样杀必死大放送的时候,就难免有点过了火位。就算是八十年代最明目张胆的时代,也不至于这样大放送。《Love Hina》模式的成功,使很多ACG制作者都想搬来参考。于是杀必死、萌、后宫,就成为九十年代末期至今的三大主流题材。